「音ゲー」の記事

【理論で音ゲー】⑥『魔剤』は音ゲーに効くのか?

jubeat

音ゲーが上手くなりたい。だけど上手くいかない、練習方法がわからない、行き詰まっている…せめて「理論的には」上手くなりたい。

音ゲーの上達に役立つ情報、音ゲーのコツを理論から攻めるプチ連載企画。第6回は「『魔剤』は音ゲーに効くのか?」。

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【体験談】音ゲーやめたら腕はどのくらい落ちるの?

beatmaniaIIDX

Twitterで音ゲーのリハビリが云々、という話を見かけた。「リハビリが苦痛だ」「腕が鈍るのが嫌だから無理して音ゲーを続けていないか」という話だ。

そういえば筆者は2年半くらい弐寺から離れてて、最近またやり出したクチだ。せっかくだから体験談でも綴ろうかと思う。

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【理論で音ゲー】④昼飯代を音ゲーにあてるな!

ポップンミュージック

音ゲーが上手くなりたい。だけど上手くいかない、練習方法がわからない、行き詰まっている…せめて「理論的には」上手くなりたい。

音ゲーの上達に役立つ情報、音ゲーのコツを理論から攻めるプチ連載企画。第4回は「昼飯代を音ゲーにあてるな!」。

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【弐寺】DBMの世界への招待状

beatmaniaIIDX

Fly AboveでEX SCORE3569点出してきた。

何を言ってるかわからないかもしれないが、本当である。意味がわかった人は、きっと「DBM」というものを知っている、あるいは嗜んでいる素敵なプレイヤーだろう。

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せっかくだから変なe-AMUSEMENT PASSを使いたい

beatmaniaIIDX

周りの音ゲーマーはどのデザインのe-AMUSEMENT PASSを使っているんだろう。そういえば最近デザインが新しくなったんだっけ。初代の赤パスを使い続ける希少な人はどのくらい残っているのか。

何かと「人と違うことをやりたい」筆者は、e-AMUSEMENT PASSもちょっと変わったものを使っている。

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【理論で音ゲー】③非公式の難易度表を活用しよう

drummania

音ゲーが上手くなりたい。だけど上手くいかない、練習方法がわからない、行き詰まっている…せめて「理論的には」上手くなりたい。

音ゲーの上達に役立つ情報、音ゲーのコツを理論から攻めるプチ連載企画。第3回は「非公式の難易度表を活用しよう」。

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【理論で音ゲー】②ライバルは必要か?

リフレクビート

音ゲーが上手くなりたい。だけど上手くいかない、練習方法がわからない、行き詰まっている…せめて「理論的には」上手くなりたい。

音ゲーの上達に役立つ情報、音ゲーのコツを理論から攻めるプチ連載企画。第2回は「ライバルは必要か?」。

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【理論で音ゲー】①目標設定のススメ

jubeat

音ゲーが上手くなりたい。だけど上手くいかない、練習方法がわからない、行き詰まっている…せめて「理論的には」上手くなりたい。

音ゲーの上達に役立つ情報、音ゲーのコツを理論から攻めるプチ連載企画。第1回は「目標設定のススメ」。

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